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商品訊息描述:

文創產業正在改變我們的世界!
下列這些事情你知道嗎?

□比爾蓋茲要以多少錢買下凱蒂貓的數位版權?
□什麼是文創產業一定要懂的ABC經濟學?
□為什麼明星身價不敵漫畫人物?
□什麼是MFA?為什麼它的未來比MBA〈企管碩士〉更搶手?
□日本在新加坡推動什麼樣的計畫?象徵的商業戰略又是什麼?
□取法日本經驗,成功的動漫畫產業,產官學如何三頭並進?

文創產業是一個國家最動人、且識別度最高的國際競爭力產業。未來征服世界的,不是窮兵黷武的軍事武力,也不是財大氣粗的經濟實力、而是文化產業的創造腦力。

日本動漫畫在亞洲的魅力驚人,影響力甚至擴大至歐美各國,從動漫畫超級強國日本的實際經驗,啟發的將不只是政府、也包括文創工作者、趨勢觀察者、以及尋找好創意投資的創投業者!

本書特色熱銷產品文化是個好生意!
文創業者、政府、趨勢觀察者、創投業者必讀!

下一波征服世界的,
是創意十足的文化產業!

限定產品從動漫超級強國日本借鏡,
學習全球熱門的全新產業經營模型!

作者簡介購買Max Ziang經典產品華裔加拿大人

產業研究專家,漫畫愛好者、長期觀察動漫與文創產業。

經典商品熱賣商品本書是作者將長年追蹤觀察日本動漫產業,在國內與國際經營模式中的研究心得後,整理分析足以提供熱賣產品文創產業發展參考的經典作品。

流行產品購物本書對於文創業者、政府、趨勢觀察者、與創投業者,都是必讀的重要資訊。


商品訊息簡述:

  • 出版社:御璽出版社   
    新功能介紹
  • 出版日期:2010/10/05
  • 語言:繁體中文


 


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下面附上一則新聞讓大家了解時事



【生活點滴】優果媽/當小朋友遇見大孩子 | 家庭兩性 | 生活 | 聯合新聞網
大寶會走路後,附近的公園和國小成為我們經常流連之處。有遊樂設施的地方就有小孩,當小朋網友一致推薦熱銷友遇見大孩子,有愉快的互動,也有偶發的衝突。歡快奔馳在溜滑梯、蹺蹺板和鞦韆架上的,多是四、五歲的大孩子;步態笨拙的大寶,多數時間都像「擋路的石頭」:玩扮家家酒的小姊姊把他列為拒絕往來戶,玩「鬼抓人」的大哥哥大姊姊把他顛得站不穩;樹屋裡的姊妹花對他大喊「你是壞人,你不省錢大作戰熱銷排行榜可以進來!」幸好大寶還不曉事,只要地上有石頭或樹枝,他也樂得孤獨;大家各玩各的,開心一下午。. } }); } 相對多數孩子的不理不睬,有的大孩子很熱情,看到大寶的胖嘟嘟的小臉,會上前問他叫什麼名字?幾歲?然後自我介紹,說家裡也有跟大寶差不多大的弟弟妹妹。大寶還搆不到搖搖小鴨的腳凳時,有位小姊姊自告奮勇幫他推、幫他搖。大寶會坐蹺蹺板了,有個小哥哥跑來坐他對面,兩人一上一下玩得起勁;大寶爬不上小象滑梯,還教他怎麼上去怎麼下來。有男孩借滑步車給大寶騎、女孩們在背後幫忙控制方向,看見大寶的笑顏,頓時覺得愛的力量無限大。感激這些大孩子的同時,送禮省錢想著他們的父母長輩平日的身教言教,一定是充滿慈愛並以平等心待人,才能把處於自我中心期的兒童,育成溫柔優雅的哥本月刷卡優惠哥姊姊。某次在觀光工場的兒童區,有個同桌的小男孩看大寶一把抓起面前的玩具,誤以為是要搶他的,心生不滿,一把將大寶推開;幸得旁邊的家長來勸解,說「玩具是大家的,應該一起玩」,再牽著小男生來道歉,才化解了衝突。其實大寶根本不懂,但對方家長適時的處理及有禮的應對,讓我們的「童儕關係」又上了一課!


 手遊直播夯!新平台「Soocii」獲3億元投資


[新頭殼newtalk] 今年年初才正式對外發布,由台灣新創團隊「群攜科技」一手打造的手遊直播社群平台 Soocii,今(26)日宣布獲得香港上市公司「中國數碼文化」A輪投資,估值達一千萬美元(約三億新台幣),結合其明星電競與職業戰隊資源,Soocii 將持續開拓行動電競新版圖,建構完整手遊直播生態系,進一步實現全民電競的文化與願景。

中國數碼文化自2016年起開始布局電競產業,已陸續簽下周杰倫、林書豪、林俊傑及蕭敬騰等明星,並成功組建了以四位明星為隊長的J Team、Team VGJ、SMG、The Jams的電競戰隊俱樂部,今年轉戰遊戲影音串流平台,為完整電競版圖再下一城。

中國數碼文化集團行政總裁兼執行董事許東棋表示:「中國數碼文化自成立以來致力於整合娛樂文化內容平台,近年更以電競娛樂為重點指標業務,陸續與頂級明星合作打造職業電競戰隊。我們看好亞洲手遊與直播社群平台的發展潛力,而手遊電競更成為推廣電競產業的新助力,因此我們這次投資台灣新創團隊Soocii,除了看重Soocii在手遊直播的創新研發與成長動能外,也期待透過集團資源挹注加速推動手遊電競在台灣的發展,並進軍東南亞及日本市場。」

Soocii執行長黃國豪表示,在獲得中國數碼文化集團的挹資後,我們將更積極投入研發,活化運營,改造遊戲社群場域,創造更多遊戲實況主與觀眾間的娛樂互動。



Soocii群攜科技執行長黃國豪表示:「我們創業的初衷,是實現人人都是遊戲實況主的想望,所以創建了這個平台,也降低了遊戲直播的門檻,為的就是賦予各種遊戲玩家直播的能力與動機。自年初產品發布會後,至今Soocii在台灣每月活躍實況主人數已突破一萬人,累計開播場次超過四十萬場,顯見台灣手遊直播市場的發展潛力不容小覷。在獲得中國數碼文化集團的挹資後,我們將更積極投入研發,活化運營,改造遊戲社群場域,創造更多遊戲實況主/內容創作者與觀眾間的娛樂互動。第一階段就是實踐手遊玩家們邊玩、邊播、邊聊,同時邊創造收益的目標。」

黃國豪進一步表示:「Soocii未來也將與中國數碼文化集團旗下的夥伴合作,包含實況主培訓計畫、校園電競實習生計畫、引進正規職業電競賽事等,建構更強大的手遊直播生態系。」

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